weekly index · 新游目录

本周该装哪一款,先看目录

新游一周一批,版本三天两头在动。挑的时候最怕两件事:片花看着好,装上发现设备带不动;补丁推了,却不知道修的到底是不是自己遇到的那个问题。MG游戏把每周上新、版本迭代和赛季节奏按时间排开,顺着往下翻,就能定下这一周先装哪一款。

设备 为苹果设备找新游戏的话,本周十二款里有九款同时提供 iPhone 与 iPadOS 版本,其中三款在 iPad 横屏下做了专门的布局适配。

周三 · 资源库例行更新 周六 · 资源库例行更新 紧急修复 · 24 小时内补入 每周新增 12 款

本周新增 12 款

按类型分好,标清适配设备,每款只留一句最值得知道的看点。想核对客户端版本与安装前检查项,去资源版本库。

NO.01 iOS · iPadOS

深潜协议

单局二十分钟上下,iPad 分屏时操作区自动收进下半屏,不挡视野。

Roguelike 动作
NO.02 iOS · Android

雾港电台

全程靠调频推进,戴耳机信息量翻倍,适合通勤一段一段听。

叙事解谜
NO.03 iOS · iPadOS · 桌面端

方块牧野

建造上限放宽到 512 格高,存档能在 iPad 与桌面端之间接续。

体素沙盒
NO.04 iOS

零号回廊

关卡随机但不吃手感,摇杆灵敏可细分到 0.1 档,新手也能稳住。

Roguelike
NO.05 iOS · Android

夜班列车

排班与补货两条线交叉推进,进游戏三分钟就能往前走一步。

模拟经营
NO.06 Android · 桌面端

铳火战线

后坐力做了统一标定,蓝牙手柄与键鼠的手感差异比上一代小很多。

射击
NO.07 iOS · iPadOS

像素矿脉

地下分层生成,iPad 上双指缩放能一次看清整层矿图。

体素沙盒
NO.08 iOS

回声档案

章节式推进,每章结尾留一处时间线对照,不会看着看着串场。

叙事解谜
NO.09 iOS · Android

轨道拾荒

资源循环做得紧,第一次进游戏就能摸清氧气与电力的取舍。

生存建造
NO.10 iPadOS · 桌面端

灰烬棋局

棋盘全展开后仍能一屏容纳,iPad 横屏下不用来回拖动。

战棋
NO.11 iOS

霓虹速递

赛道分段计时,撞墙惩罚比同类轻,手生也能跑完全程。

竞速
NO.12 iOS · Android

砾石地牢

每层三选一的构筑节点,首通约六小时,重复可玩性靠词条组合撑住。

Roguelike

版本迭代记录

按版本号倒序排,每条标出资源库收录的时间点和这一版动了什么。点开任意一条,能看到具体修复项和受影响的设备。

横向发光脉络上分布多个节点,节点旁带等宽版本号铭牌
v3.8.2 修复两处 iOS 启动闪退 本周三例更

问题集中在系统语言设为繁体中文、同时开启低电量模式的设备上:冷启动到登录界面之前会退出一次。这一版改成延迟加载语言资源,实测十次冷启动无复现。

同步修复 iPadOS 上横竖屏快速切换后画面上半部分留白的情况。

v3.8.0 iPadOS 分屏适配落地,补丁包瘦身 18% 上周六

iPad 分屏与台前调度两种模式下,操作区与信息栏各自重新排布,不再互相遮挡。补丁包重新做了资源压缩,同版本体积比上一版小 18%,蜂窝网络下也更省流量。

v3.7.6 礼包码兑换后状态不同步 上周三

输入有效礼包码后提示成功,但会员中心里的领取记录没刷新。这一版改为兑换即写记录,并在列表顶部给出最近一条的时间标注。遇到旧记录缺失的情况,提交工单时附上截图即可核对。

v3.7.4 桌面端启动器识别中文路径 本月第 2 周

安装在含中文或空格的目录下时,启动器会提示路径无效。改为统一按 Unicode 读路径后,放在桌面、下载文件夹里的安装也能正常启动。

v3.7.0 赛季第 2 阶段资源替换,新增 4 个工具条目 本月第 1 周

随赛季第 2 阶段上线,资源库同步替换了阶段内的客户端与补丁,并补入 4 个工具类条目,涉及存档备份、画质档位比对与按键映射。

v3.6.5 Android 14 安装校验失败 上月下旬

部分机型在安装阶段停在“正在校验”,长时间无响应。这一版调整了校验顺序,并把失败原因直接写在安装页面上,方便对照设备型号判断。

遇到安装失败、版本号对不上的情况,帮助中心里有按设备分好的排查步骤,从存储空间一直查到系统权限。

赛季与活动节奏

一个赛季分四段推进,每段上新的攻略和礼包码各有着重。看清当前落在哪一段,就知道什么时候该回来翻一次。

四段横向进度条依次点亮,当前段以粉色高亮并带阶段标签
阶段 01 开局期

操作入门与角色养成的基础篇集中上架,礼包码以新手档为主,每周补一次,够用就好。

阶段 02 爬坡期

资源规划与关卡通关两类攻略进入高峰,礼包码开始按区服拆分,同一天不同服的码不一样。

阶段 03 · 当前 冲刺期

活动节奏最密的一段。每周三、周六各补一次资源,礼包码每周上新 30–50 个,失效的当天撤下。

阶段 04 收束期

版本前瞻与下赛季预热类的内容上场,资源库开始整理阶段内的历史版本,方便回退对照。

专题系列索引

跨周连载的编号专题,每周往里添条目。想系统地弄懂一件事,从这三个入口进去比翻列表快得多。

方形深色封面中央以细线图标与编号构成主题符号,边缘带印刷边框
专题 01 已发布 26 条

设备适配专题

把同一款游戏在不同设备上的差异讲透:iPhone 单手操作怎么调、iPad 分屏怎么排、安卓机型发热该关哪些特效。

查看专题条目
专题 02 已发布 31 条

资源规划专题

从赛季初一路排到阶段末期,把体力、材料与抽卡节奏拆成周计划,避免前面松、最后几天赶。

查看专题条目
专题 03 已发布 19 条

版本前瞻专题

从版本号透露出来的改动方向提前判断:哪些操作习惯会变,哪套构筑可能要换掉,趁早调。

查看专题条目

每个专题的条目上线前都要过选题、撰写、实测与双人复核四道流程;我们也和 40 余家发行、联运团队一起定专题选题,合作方式写在品牌中心。

编辑手记与更新提醒

本周我们实际装了一遍、跑了一轮之后留下的判断,以及接下来一周准备动笔的选题。

EDITOR'S NOTE · 本周判断

十二款里真值得抢先装的是三款 Roguelike 和两款体素沙盒。前者单局短、随时能停,后者胜在存档能跨设备接着玩——手上是 iPad 的话,优先看这两类。

版本这边,v3.8.2 解决的是冷启动那一退,属于装了就少一次烦心的改动;分屏适配在 v3.8.0 就落了地,横屏下终于不用来回拖。